I’m a Hero !

Voilà un joueur de Battlefield 3 auprès de qui il faudrait que je prenne quelques leçons ! En plus d’une méchante correction qu’il met au pilote, il se prend pour Triple X (Xender Cage pour les intimes) et nous fait une cascade digne d’un film d’action.

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[cmd+r] Battlefield 3, FF XIII-2 & Fabienne

Vie perso : Battlefield 3

Alors que je suis une quiche lorraine en FPS, j’ai réussi à me faire embrigader par Gringo dans l’achat de Battlefield 3. Après Skyrim pour le solo, BF3 a été clairement pour le multi. Cependant, Internet ne marche plus chez moi depuis lundi. J’ai donc installé les deux disques en attendant de me faire fraguer à tout bout de champ.

Jeu vidéo : FF XIII-2

La démo de FF XIII-2 est disponible depuis aujourd’hui. Après un épisode XIII correct sans être inoubliable, cette suite semble (d’après les critiques) bien meilleure que l’épisode d’origine. Mais une démo pour un RPG, être catapulté dans une partie du scénario sans rien y comprendre n’est pas le meilleur moyen de se faire un avis concret. En même temps, FF XIII-2 ne semble pas être un RPG. Oui c’est un troll.

WTF : Fabienne

Moins sexy que Catherine, Fabienne (Guerrero de son complet), essaye de purger les âmes égarées ayant succombées au vilain. Elle a plusieurs cartouches à son actif.

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[Test] Star Wars The Old Republic

Voilà maintenant depuis le 20 décembre que Star Wars : The Old Republic est sorti dans toutes les bonnes crémeries. Alors, pour tous ceux qui auront pris plaisir à douter de la «qualité» de ce MMORPG que Bioware et les studios Lucas Art nous ont concocté, je dis : This game is fucking good! Entre des décors fantastiques, des scénarios qui varient en fonction des classes et de la faction choisie (qui sont en plus très riches et complets), et un univers fidèle à la saga qui a bercé bon nombre d’enfances et qui en berce encore aujourd’hui, SWTOR ne fait pas dans la demi-mesure quand il s’agit d’obtenir le titre de «WoW killer».

In a galaxy far far away

Suivant la faction que vous choisirez au début de l’aventure, une superbe cinématique vous immergera directement dans l’univers et l’ambiance de votre camp (Empire ou République). En comparaison à beaucoup d’autres MMORPG où l’immersion se fait crescendo (World of Warcraft pour ne pas le citer), SWTOR va vous immerger dès les premières minutes de jeu. Exit les quêtes sans intérêt où il fallait lire banalement un texte avant d’aller chasser des ennemis bêtes comme leurs pieds. Ici c’est la parole et l’action qui prime ! BioWare reprend le système de choix multiples dans les réponses possibles pour faire avancer les dialogues à la manière de Mass Effect. En effet lorsque vous prendrez une quête auprès d’un PNJ, ce sera une cinématique où vous aurez le choix entre trois réponses permettant parfois de vous aiguiller sur votre alignement moral (Coté lumineux ou obscur de la force). Votre alignement déterminera les armures que vous pourrez porter par la suite de l’aventure.

D’autre petits plus mettent en lumière ce jeu qui, il faut le dire, ne compte que très peu de lacunes. Lorsque vous commencerez votre aventure par exemple, vous aurez le légendaire texte déroulant narrant le début de votre histoire et mettant en place le contexte historique environnant. A chaque fois que vous reprendrez le cours d’une partie vous aurez un débriefing de votre progression au niveau de la quête principale. Le genre de détail pas si anodin que ça et qui accroît le côté fan service et respect de l’univers de la saga de George Lucas.

En terrain connu

Au niveau du gameplay rien de réellement nouveau car le système de techniques, d’arbre de talent ou encore de système «tank, heal, dps» ne change quasiment pas. Les menus sont grosso modo similaires à d’autres grands classiques du genre (Aion ou Rift par exemple), mais la formule fonctionne bien et installe une facilité de prise en main pour tout joueur de MMO. L’une des nouveautés et fonctionnalité intéressante de SWTOR est la possibilité d’avoir des compagnons de jeu gérés par l’I.A qui vous suivront comme votre ombre et avec qui vous pourrez développer des relations sociales et amicales. Il est également possible de développer des compétences d’équipage (Mission, Confection, Collecte) qui permettent de créer des armes ou des armures et encore bien d’autres choses pour avoir un perso qui ne ressemble à aucun autre.

Bien évidemment, ce test repose sur les 10 premiers niveaux et les annonces de BioWare comme le vaisseau de guilde ou encore le PVP galactique de guilde sont là pour maintenir l’intérêt et offrir une expérience de jeu encore plus appréciable. Les compétences Haut Niveau promettent de vite passionner un nombre toujours croissant de joueurs. Au niveau de la communauté, les joueurs s’inscrivent sur des serveurs qui correspondent au type de jeu souhaité et ne jouent pas chacun pour leur pomme.

Pour résumer, SWTOR est un MMORPG réussi et qui promet de grandes surprises et de nouvelles perspectives dans le monde du MMO. Activision Blizzard voit son nombre de joueurs être toujours aussi important (plus de 10 millions de joueurs) mais commencent à être délaissés, absence de nouveautés oblige. L’arrivée de SWTOR et son univers aux antipodes des contrées de WoW apporte un peu de sang frais. Alors à vos claviers, à vos souris et que la Force soit avec vous !

Les +

Une réelle immersion dans le jeu avec des quêtes narratives
Un univers respecté et beau même en qualité de résolution basse
Une possibilité d’influence sur son alignement quelque soit la faction

Les -

Un temps d’attente pour se connecter parfois supérieur à 5 minutes (suivant les serveurs)
Un jeu relativement gourmand graphiquement comparé aux autres grands du genre
Des serveurs KO parfois toute une journée et trop régulièrement

La note : 18/20

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[Blog] Welcome Gringo

Geek Generation a été mis en ligne le 30 juillet 2010 et je vous remercie d’être de plus en plus nombreux à venir faire un tour sur le blog ou sur la page Facebook du blog. Alors que jusque là j’étais le seul maître à bord, j’ai le plaisir de vous annoncer que les articles du blog ne seront plus uniquement écrit par moi-même. En effet, un ami a voulu se joindre à « l’aventure » (dans le genre extrapolation, ce mot est bien placé).

Au même titre que moi, il aura donc quartier libre pour rédiger des articles, des tests et autres joyeusetés. En attendant que son premier article (qui sera un test) ne soit publié, voici une petite interview de la nouvelle recrue.

Gixel : Comment as-tu atterri sur ce blog et pourquoi as-tu voulu y être rédacteur ?
Gringo
: La première fois c’est toi-même, qui est un collègue de boulot, qui m’a parlé de ce blog. En voyant le travail accompli et la manière dont sont écrits les articles, j’ai tout de suite adhéré et beaucoup aimé. Je t’ai donc dit que si tu avais besoin de mes services je serais prêt à l’aider et à participer dans la construction du blog.

Gixel : Tu as carte blanche là tout de suite maintenant pour te présenter. En étant succinct, ça donne quoi ?
Gringo : Je suis comme le Great Teacher Onizuka, 22 ans et libre comme l’air ! J’ai de nombreuses années de geeking intensif et un nombre presque aussi grand d’années de sports de combats derrières moi. Italien d’origine et passionné de sports extrêmes (Canyonning, Escalade, Chute libre), j’aime avoir souvent ma dose d’adrénaline…

Gixel : Tu es un gamer depuis combien de temps et sur quoi as-tu commencé ?
Gringo
: Gamer depuis toujours ou presque ! Ma première console fût la Super Nintendo avec le légendaire Super Mario Bros mais le véritable jeu où j’ai explosé le quota d’heures jouées est surement Zelda : Ocarina Of Time sur Nintendo 64.

Gixel : Tu as rédigé une partie du test de Skyrim qui est un jeu d’un genre que tu apprécies. Quels sont justement les genres de jeux qui ne te passionnent pas plus que ça ?
Gringo : En effet, les RPG sont devenus mon réel type de jeu depuis que j’ai joué à FF9. Depuis j’ai joué aux Baldur’s Gate, NeverWinter Night, The Elder Scrolls, World of Warcraft et maintenant Star Wars The Old Republic. Sinon pour les jeux qui ne me passionnent pas réellement on a les Resident Evil, les jeux de sport (car pour moi un sport est fait pour être pratiqué ^^) et les jeux bien dégueulasses qui reprennent des licences de films avant la sortie de ces derniers…

Gixel : Enfin, la PS Vita sort dans un mois et demi. Intéressé par cette console ou pas d’un brin ?
Gringo : Je dois dire que l’esprit du « je joue en ligne quand je veux et où je veux ! », sous condition d’avoir du réseau 3G, me botte bien. Mais j’ai hâte de voir quels types de jeux ils vont nous sortir ! Pas des vieilles licences comme les Need For Speed où il faut faire la coucourse contre ses copains, ou encore un vieux jeux de combat du style Mortal Kombat. Non, j’espère qu’on va nous proposer des titres nouveaux, du neuf, du pas encore exploité, et qui nous permettra de découvrir un nouveau concept du jeu en ligne.

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[cmd+r] Sonic Story, Pas cher mon fils & Cat Ninja

Vie perso : Sonic Story

Les éditions Pix’n Love ont pour habitude de sortir des éditions spéciales sur des personnalités du monde du jeu vidéo ou sur certaines sagas qui ont su inventer un genre. Après l’histoire de Mario, le hérisson bleu de Sega a droit à son ouvrage. 296 pages pour tout savoir de la série pour une sortie prévue dans le courant du mois.

Jeu vidéo : Pas cher mon fils

La PS Vita est sortie au Japon et ses ventes sont passées du peut mieux faire au seuil critique en l’espace d’une semaine. Un prix exorbitant dans la veine de la 3DS à sa sortie ou encore l’obligation d’acheter une carte mémoire qui coûte un bras ne sont pas étrangers à ce four. Le modèle 3G voit donc son prix déjà diminuer temporairement pour se retrouver au même prix que le modèle wi-fi. Soit 250$.

WTF : Cat Ninja

Les chats sont les stars de l’Internet, c’est bien connu. L’iPad est un objet aussi décrié qu’apprécié. Alors quand les deux se rencontrent, ça donne un chat jouant à Fruit Ninja. En espérant que le proprio de l’animal ait mis une protection d’écran sur sa tablette.

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[Pré-co] Resident Evil Revelations, FF XIII-2 et Catherine

A nouvelle année, nouveaux jeux. Et les deux mois à qui viennent voient l’arrivée de trois titres qui ont été pré-commandés histoire de pouvoir tâter ça à leur sortie. Avec au menu, un jeu 3DS et deux jeux 360.

Si la 3DS commence à retrouver des couleurs au niveau des ventes depuis quelques mois maintenant, Nintendo semble vouloir conserver cette cadence en sortant des titres qui valent le coup. Et Resident Evil Revelations est de ceux-là. Episode exclusif à la 3DS, le peu que j’avais pu tester au PGW laissait annoncer quelque chose de vraiment sympa. Ce sera également le premier jeu 3DS à être compatible avec le Circle Pad.

Final Fantasy XIII n’était pas si mauvais que ça malgré le chamboulement qu’il a occasionné par rapport aux opus précédents. L’annonce d’une suite à un FF n’est jamais une bonne chose (FF X-2 était mauvais) mais cette suite de l’épisode XIII s’annonce bien meilleur. Et puis les RPG japonais ça manque un peu quand même.

Sorti de l’imagination d’Atlus (Shin Megami Tensei, Snowboard Kids), Catherine semble être un jeu comme on en voit rarement au niveau de son ambiance. Je n’ai pas voulu en savoir plus sur ce jeu mais les avis lus ça et là sur les blogs m’ont donné envie.

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Bonne année 2012 :)

A toutes les personnes qui viennent visiter Geek Generation, je vous souhaite une très bonne année 2012. Santé et tout ce qui va avec, cela va de soi, mais aussi une année pleine de nouveautés aussi bien sur consoles que dans les salles obscures. Si 2011 était une année pleine de nouveautés pas décevantes pour une majorité d’entre elles, 2012 s’annonce au moins du même acabit.

Que ce soit avec l’arrivée de la PS Vita en Europe le 22 février (non, elle n’est pas encore pré-co) ou l’arrivée de la Wii U (voire même de l’annonce des prochaines consoles de salon de Microsoft et Sony), le jeu vidéo va pouvoir être à nouveau appelé next-gen. La Wii ayant été un pari gagnant pour Nintendo, sa grande soeur va avoir fort à faire face à une 360 et une PS3 qui ont toujours eu le soutien des éditeurs tiers. Sachant que Nintendo arrive à vivre sans eux depuis pas mal de temps, wait and see comme on dit.

Niveau cinéma, pas mal de grosses productions made in USA. Batman Dark Rises ou The Avengers et The Amazing Spider-Man, les supers héros vont faire chauffer la carte Pass. Même combat pour The Hobbit dans un autre genre ou encore Star Wars Episode I en 3D le 8 février.

Au niveau de blog, quelques nouveautés à venir. Un jeu concours sera bientôt organisé histoire de. Côté articles à venir pas encore écrits mais pour bientôt, quelques tests d’oldies avec des notes qui seront (objectivité oblige), supérieures à 15. La page Facebook du blog (que vous trouverez en lien sur la droite de cet article) se verra aussi mise à jour avec des liens qui ne sont pas postés sur le blog. Rien de précis donc mais vous serez tenus informés :)

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2011 : le best of

L’année 2011 tire sa révérence et il est temps de faire un compte-rendu sur les jeux et les films qui auront marqué cette année, avec le meilleur, le pire et le plus surprenant dans le bon sen du terme. Let’s go.

Jeu de l’année : The Elder Scrolls V : Skyrim

Il y a des jeux sur lesquels le rapport prix/durée de vie est plus que justifié et Skyrim de ceux-là. Doté d’une ambiance unique et d’un pouvoir de procrastination immense, le nouveau bébé de Bethesda n’a pas démérité son GK Award, son GOTY 11′ obtenu durant les VGA début décembre ou le 19/20 attribué sur le blog.

Film de l’année : Harry Potter et les Reliques de la Mort – Partie 2

Il y a des films qui sont attendus avec une impatience incommensurable, et cet ultime volet de la saga Harry Potter en faisait partie. Après avoir vu et revu plusieurs fois chacun des opus précédents, je partais déjà convaincu avant même que le film ait commencé et je n’ai pas été déçu, bien au contraire. Au point de l’avoir vu quatre fois la semaine de sa sortie.

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Après les bonnes choses, la rubrique avec le jeu et le film qui m’ont déçu cette année. Sans être mauvais, les attentes que j’avais placées en eux n’ont pas été là. Du coup, j’ai trouvé ça barbant.

Déception vidéoludique de l’année : L.A. Noire

Avec Rockstar aux commandes, je partais déjà rassuré. Après GTA ou Red Dead Redemption qui sont des incontournables, L.A. Noire change totalement d’ambiance pour un Los Angeles version fin des années 40 où l’on joue un détective avec résolutions d’enquêtes et interrogatoires. Le souci, c’est que le jeu ne propose que ça, les quêtes annexes étant payantes et le gameplay très vite limité.

Déception cinématographique de l’année : Cowboys & Envahisseurs

Harrison Ford et Daniel Craig version western qui doivent botter les fesses d’extra-terrestres, le scénario WTF est là. Plutôt friand de films aux enjeux totalement hors du commun (Scott Pilgrim, Attack the Block..), j’ai trouvé le film chiant. La faute à un côté barré aux abonnés absents justement alors que le sujet ne permet pas autre chose que ça.

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Enfin, voici le jeu et le film dont je n’attendais strictement rien et qui m’ont ravi. Au point d’être enchanté dès le début.

Coup de coeur vidéoludique de l’année : Kirby Mass Attack

Acheté parce que j’avais envie d’un jeu lors de mon voyage Paris-Nice en train (5h30 de voyage), je suis agréablement surpris par ce nouvel épisode de Kirby sur DS. La boule rose de Nintendo est rarement mise en avant, mais les jeux de la série que j’ai fait ont toujours été des réussites (Le Pinceau du Pouvoir et Kirby Air Ride notamment). Ce Kirby Mass Attack est un jeu qui se joue uniquement au stylet (comme Le Pinceau du Pouvoir) et qui se laisse jouer super facilement.

Coup de coeur cinématographique de l’année : Drive

C’est la bande annonce qui m’a donné envie d’aller voir ce film. Plus que la bande annonce en fait, c’est la musique utilisée pendant celle ci (à tel point que j’ai utilisé Shazam pour savoir que Nightcall allait squatter mes playlists). La bande annonce laissait à penser à un film « d’action » alors que ce n’est pas du tout ça. C’est bien mieux. Une claque visuelle, une bande son dantesque, un film prenant. Et une salle qui l’a diffusé en VO. Nickel chrome. Blu-Ray de Drive, le 8 février 2012, tu seras mien.

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[Commande] Blu-Ray & Pix’n'Love

Alors que j’étais parti pour acheter South Park le film en Blu-Ray pour 6,99 €, j’ai eu la mauvaise idée fait un tour du proprio sur PlanetAxel et mon panier s’est retrouvé chargé d’autres Blu-Ray. Shaun of the DeadCrazy, Stupid, Love et Horrible Bosses ont ainsi été ajoutés au panier. D’autant plus que les deux derniers ne sont pas encore sortis en Europe. Et que si le site est canadien, les Blu-Ray sont pour la plupart Region Free sur le site et proposent la VF pour les sous-titres.

Pour les trois autres films (Inception, Professeur Layton et la Diva Eternelle et Super 8), c’est sur Amazon que j’ai fait mon shopping. Pour Inception, c’est à ma grande surprise que j’ai vu que l’édition collector n’est plus qu’à 22,99 € tandis qu’Amazon propose Super 8 dans un boitier inédit bien classe à 21,99 €. Pour Professeur Layton, le rapport qualité/prix est plus que présent car un artbook de 628 pages sur la conception du film d’animation est inclus.

Enfin, histoire d’avoir un peu de lecture, j’ai commandé le tome 3 des éditions Pix’n'Love. Comme un abruti, j’ai acheté les deux premiers pour passer sur le 4ème avant de continuer la suite :p

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[Test] Snowboard Kids

C’est en réentendant des musiques de Snowboard Kids que je me suis souvenu (sans l’avoir oublié) à quel point ce jeu était exceptionnel. S’en est suivi une petite session mentale de « c’était mieux avant » et l’envie d’écrire des tests d’oldies. Autant ne pas tourner autour du pot et préciser que ces tests ne seront pas objectifs dans la mesure ou le facteur nostalgie est indélébile. Mais c’est un moyen sans faille de vous faire (re)découvrir des titres cultes d’une époque où DLC était appelé extension et ne concernait que le PC.

Et ça s’appelle : Snowboard Kids
C’est fait par : Atlus
C’est sorti sur : Nintendo 64
Le jeu est sorti en : 1998
On peut jouer de : 1 à 4 (écran splitté)
Mode online : TROLL

Le Mario Kart des neiges

Le succès de Mario Kart 64 a vu faire apparaitre un nombre incalculables de Mario Kart like : Diddy Kong Racing, Crash Team Racing ou encore Speed Freaks, ils tentaient vainement de faire comme le plombier moustachu mais n’avaient aucunement le potentiel de fun qui se dégageait du titre de Nintendo. Seul Snowboard Kids est parvenu à se rapprocher du génie de Mario Kart 64 grâce à des idées bien pensées.

En effet, point de kart dans Snowboard Kids, les courses se déroulent sur des planches de snow. Normal vu le titre. Et pourtant, si des courses se déroulent bien sur la neige, certaines prennent place sur du sable ou même sur l’herbe. Les tracés (seulement au nombre de neuf) ont la particularité d’être comme une piste de ski et non un tour de circuit. Là où dans Mario Kart, un tour terminé entraine le même parcours jusqu’à la fin, Snowboard Kids se la joue comme une piste de ski, avec le début au sommet de la montagne jusqu’à la descente tout en bas. Une fois arrivé au bas de la piste, il faut emprunter le télésiège pour remonter au sommet et redescendre la piste. Cependant, le télésiège ne prenant qu’une personne à la fois, c’est la bataille assurée si un joueur se trouve à portée.

Paie ton objet

Sur chacune des courses, il y a des pièces qui sont dispersées un peu partout et qui sont indispensables pour pouvoir avoir la possibilité d’acquérir un objet. Les objets sont d’ailleurs répartis en deux types : rouge pour l’attaque et bleu pour la défense, chaque type d’objet étant associé à un bouton. Si les objets restent traditionnels au genre dans leurs effets (attaque ciblée sur un adversaire ou pour tout le monde, super vitesse), le parachute est sans conteste l’objet le plus enclin à un jeter de manette tant il est redoutable. Une fois le parachute lancé, le joueur qui se trouve en face de sa trajectoire va s’envoler dans les airs pendant un laps de temps oscillant entre la dizaine et la trentaine de secondes selon l’altitude à laquelle l’envol a lieu. Placé avant un saut (et ils sont nombreux), cet objet fait passer la carapace bleue de Mario Kart pour une banane.

PCC : Pizza, Chips, Coca

Comme chaque jeu du genre, l’intérêt du titre est proportionnel au nombre de joueurs qui sont de la partie. Jouable jusqu’à quatre en écran splitté, Snowboard Kids n’a pas à rougir face à Mario Kart en terme de courses qui s’enchainent sans voir le temps passer. La jouabilité très simple à prendre en main (le perso descend continuellement la piste, seule la direction doit être gérée) aide pas mal également quant à l’envie de faire une autre course. Puis encore une autre. Jusqu’à pas d’heure. Le nombre de courses rachitique et l’absence de modes annexes (hormis le Contre la montre en solo, pas de mode Bataille pour le multi par exemple) empêche cependant de faire du titre le porte étendard du multijoueur sur N64. Mais, histoire de ne pas finir sur un point négatif, mention spéciale pour les musiques qui sont tout simplement géniales. Dans l’esprit du jeu, elles ont le mérite de rester en tête.

Snowboard Kids est le jeu qui se rapproche le plus de Mario Kart 64 en étant paradoxalement celui qui s’en démarque le plus de par ses originalités là où les autres concurrents ont voulu s’en rapprocher le plus possible. Avec ses tracés loufoques et ses armes efficaces, le Mario Kart like d’Atlus est une réussite.

Les +

Le meilleur Mario Kart like
Les objets attaque/défense cruels
Le télésiège en fin de piste
Les musiques de qualité
Le multi réussi

Les -

Avare en courses
Radin en modes de jeu

La note : 17/20

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